FALLACIAE: le carte delle fallacie a fumetti FALLACIAE BIS: quaranta nuove carte delle fallacie a fumetti
Da usare:
- per imparare divertendosi
- come strumento didattico
- per sfidarsi tra amici (un po' nerd)
- per aver sempre ragione
- in 100 altri modi creativi!

FALLACIAE: le carte delle fallacie a fumetti Nel primo mazzo (Fallācĭae): 1 Affermazione del conseguente - 2 Negazione dell'antecedente - 3 Fallacia dello scommettitore - 4 Fallacia dell'accusatore - 5 Conversione illecita - 6 Assunzione esistenziale - 7 Divisione - 8 Argumentum ad logicam - 9 Accidente - 10 Argumentum ad ignorantiam - 11 Falso dilemma - 12 Plurium interrogationum - 13 Fallacia del Nirvana - 14 Spostare i pali - 15 Due per zero fa zero - 16 Classificazione erronea - 17 Cherry picking (raccolta delle ciliegie) - 18 Campione non rappresentativo - 19 Fallacia aneddotica - 20 Piano inclinato - 21 Post hoc ergo propter hoc - 22 Anfibolìa (ambiguità grammaticale) - 23 Revoca della definizione - 24 Accento - 25 Fallacia del permaloso - 26 Ignoratio elenchi - 27 Argomento fantoccio - 28 Argumentum ad verecundiam - 29 Argumentum ad hominem, abusivo - 30 Argumentum ad hominem, circostanziale - 31 Avvelenamento del pozzo - 32 Fallacia della correttezza politica - 33 Tu quoque - 34 Argumentum ad baculum - 35 Argumentum ad misericordiam - 36 Eufemismo (linguaggio emotivo) - 37 Argumentum ad populum - 38 Argomento circolare - 39 Fallacia dei costi sommersi (irrecuperabili) - 40 Argumentum ad temperantiam.

FALLACIAE BIS: quaranta nuove carte delle fallacie a fumetti Nel secondo mazzo (Fallācĭae BIS): 1 Argumentum ad hominem, positivo - 2 Fallacia dell'apriorismo - 3 Argumentum ad novitatem - 4 Argumentum ad crumenam (fallacia del portafoglio) - 5 Argumentum ad Lazarum (appello alla povertà) - 6 Semplificazione causale - 7 Appello alla purezza (nessun vero scozzese) - 8 Fallacia della confutazione del (solo) esempio - 9 Appello alla possibilità - 10 Fallacia dei termini connotati (negativamente) - 11 Appello al ridicolo - 12 Reductio ad Hitlerum - 13 Generalizzazione affrettata - 14 Argumentum ad metum (ricorso alla paura) - 15 Fallacia del diritto speciale - 16 Fallacia della probabilità a priori - 17 Fallacia genetica - 18 Termine medio non distribuito - 19 Argumentum ad lapidem - 20 Entimema fallace (premesse intenzionalmente sottaciute) - 21 Termine di paragone assente - 22 Appello all'incredulità personale - 23 Accidente converso - 24 Fallacia del cecchino texano - 25 Fallacia di composizione - 26 Argomento ad hoc (arrampicarsi sugli specchi) - 27 Fallacia dell'eccezione che conferma la regola - 28 Parlare biforcuto - 29 Pensiero speranzoso (wishful thinking) - 30 Fallacia della privazione relativa (benaltrismo) - 31 Analogia impropria - 32 Argomenti a mitraglia (Gish gallop) - 33 Fallacia etimologica - 34 Argomentum ad nauseam - 35 Inversione dell'onere della prova - 36 Tattica diffamatoria - 37 Controargomentazione irrilevante (whataboutism) - 38 Fallacia dello psicologo - 39 Logica del paiolo di Freud (kettle logic) - 40 Supercazzola (linguaggio incomprensibile).

Perché le fallacie?

 
Le fallacie argomentative sono errori che si nascondono nelle argomentazioni e nei ragionamenti. Un ascoltatore distratto o impreparato spesso non ci fa caso e rischia di prendere per valido ciò che in realtà è ingannevole.
Abili e maliziosi persuasori possono quindi sfruttare le fallacie per prevalere, in una discussione, su chi invece sta argomentando in un modo rispettoso della logica. Ma le fallacie non sono sempre consce: è possibile anche incorrere in una fallacia senza rendersene conto, e in questo caso si rischia di ingannare sé stessi.

Conoscere le fallacie è quindi importante per controllare la correttezza delle proprie e altrui argomentazioni e per evitare le trappole dei manipolatori.

Smascherare gli inganni sarà più facile e divertente conoscendo i nomi dei diversi tipi di fallacie, e nel loro piccolo queste carte vogliono spesso anche suggerire come replicare alle argomentazioni ingannevoli.

Perché le carte?

 
Le carte sono un formato particolarmente congeniale alla trattazione delle singole fallacie. Esse sono per loro natura complete e indipendenti, ma anche modulari, così che nuovi mazzi con nuove fallacie potranno essere facilmente integrati in futuro.

Le carte sono piacevoli da sfogliare. Inoltre, a differenza delle pagine dei libri, le carte possono essere mischiate e distribuite a persone (gruppi) diversi, nell'ambito di un'attività ludica o didattica, o in un lavoro di squadra.

Perché i fumetti?

 
Il fumetto costituisce il principale punto di forza e la vera novità di queste carte.

Anzitutto è in grado di attirare immediatamente l'attenzione ben più di un testo scritto, ma soprattutto, nelle intenzioni degli autori, dovrebbe veicolare i concetti in maniera chiara, con un linguaggio semplice e spesso con effetti umoristici.

L'approccio visivo consente un interessante vantaggio cognitivo, facilitando la comprensione e la memorizzazione dei concetti.

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Crediti

 
CREDITI per Fallācĭae
Mauro Mosconi: ideazione, cura e contenuti - Simone Riccardi: illustrazioni - Gabriele Malara: Studi preliminari - Psycomix S.r.l.: design, layout e web - Litos S.r.l.: Stampa.

 
CREDITI per Fallācĭae BIS
Mauro Mosconi: ideazione e cura - Mauro Mosconi, Adelino Cattani ed Eugenio Radin: contenuti - Simone Riccardi: illustrazioni - Psycomix S.r.l.: design, layout e web - Litos S.r.l.: Stampa.

Mosconi, Cattani, Radin, Riccardi
Mauro Mosconi è docente di HCI e di "Persuasive Design" (UniPv), professionista del web e dell'usabilità.
Adelino Cattani è professore di "Teoria dell'Argomentazione" (UniPd) e ideatore della "Palestra di botta e risposta" (www.bottaerisposta.org).
Eugenio Radin è creatore digitale e divulgatore di temi di filosofia e argomentazione (@whitewhalecafe)
Simone Riccardi è illustratore freelance, graphic designer e fumettista (@sriccardistudio)